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1995-01-06
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5KB
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81 lines
Chers adeptes de Ultima,
De Ultima en Ultima, nous avons fait des changements considérables en ce
qui concerne la technologie, l'interface et l'approche. Ces concepts
commencèrent avec les tous premiers Ultimas. En ce temps-là, nous débutions
dans la conception des jeux. Et à peine un jeu était terminé que nous nous
découvrions de bien meilleurs moyens que nous utilisions dans le jeu
suivant. Et de nouveaux effets naissaient de cette amélioration. Comme
chaque nouveau jeu était plus sophistiqué que son prédécesseur, il se
vendait naturellement mieux. Pendant ce temps-là, les rivals d'Ultima
essayaient de guérir de leurs séquelles, mais stagnaient et ne
pouvaient accroître leur marché. Notre schèma d'innovation et d'expérience,
d'une grande importance dans notre apprentissage, devint rapidement un outil
primordial et une garantie pour notre succès.
A la sortie de chaque jeu, l'interface et le style du jeu provoquent
toujours un débat. Avec chaque produit, il est toujours très intéressant
de voir comment les changements sont perçus par le public. Je me souviens
de la polémique pour passer les commandes du clavier à la souris, une
décision qui me satisfait pleinement aujourd'hui. Le débat reste encore
ouvert à propos de la 'conception des cartes', comme les cartes des derniers
Ultimas. En fait, pour Ultima IX, nous allons avoir deux échelles, une échelle
pour la ville et une pour tout ce qui est extérieur à la ville. Cela
permettra de voyager plus librement à cheval, par bateau, à dos de dragon etc...
Je suis certain que ces débats sont sans fin. Cependant, le plus grand
changement de style débattu reste celui d'Ultima VIII.
Dans Ultima VIII, nous avons sué sang et eau pour parvenir à cet impact
audio-visuel. Nous voulions donner à l'Avatar une animation des plus
détaillées. Nous voulions vous donner l'impression de faire véritablement
partie du monde d'Ultima. Aussi, les Ultimas avaient pris de telles
proportions qu'il nous semblait qu'uniquement les pros voudraient y jouer.
Ils ont été spécialement conçus pour des novices, des joueurs n'ayant jamais
joué à Ultima. Nous avons donc décidé de nous pencher réellement sur
l'envergure et le rythme du jeu afin de toucher et de convaincre un nouveau
public. Nos buts, pour la plupart, furent atteints. Ultima VIII est de loin
le plus beau des Ultimas jusqu'à présent; l'animation est remarquable et
détaillée. Tout particulièrement en Europe, cela a attiré beaucoup de nouveaux
joueurs qui ne s'étaient jamais penchés sur le produit auparavant.
Ces changements, cependant, ne furent pas sans prix.
Beaucoup des aspects auxquels les joueurs d'Ultima étaient habitués
sont moins accentués, et certains des changements ont l'air de dénaturer
légèrement le jeu originel. En fait, la nouveauté fut telle qu'elle n'est
pas encore complètement maîtrisée. Comme on dit, avec le recul c'est du
20/20...
Nous avons étudié et examiné Ultima VIII, en prenant en compte l'avis
du public, et débattu des nouvelles lignes du jeu pour Ultima IX.
Nous sommes parvenus à un plan qui, à notre avis, réduira les
changements radicaux faits dans Ultima VIII et qui sera digne du dernier
jeu épique de la trilogie des trilogies !
Origin prend énormément en compte l'avis du consommateur.
Les joueurs mentionnent régulièrement la réalisation des sauts, les jeux
d'arcade, une interface frustrante à utiliser, des trous dans la trame, et
une interactivité faible. La maquette d'Ultima IX (encore en développement)
se base fortement sur ces réactions et il en résulte un changement
considérable dans la conception du jeu. Encore mieux, nous avons abouti
à un Ultima Brittaniesque classique.
Certaines des nouvelles caractéristiques ont été testées avec le
moteur d'Ultima VIII. Nous avons amélioré le saut en retirant la distance
standard pour vous permettre de cibler vous-même votre saut. L'interface de
l'utilisateur a été considérablement sophistiquée. Le jeu d'Ultima VIII
fut tellement amélioré qu'Origin a décidé de publier un patch.
Dès que la décision de publier un patch fut prise, des membres de l'équipe
d'Ultima VIII se sont réunis pour faire d'autres changements dans le jeu:
interface, histoire et même détails géographiques. Au total, environ
100 différentes modifications et améliorations furent faites.
Je suis certain que si ce patch tombe entre vos mains, vous en serez
absolument enchanté.
Lord British