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Text File  |  1995-01-06  |  5KB  |  81 lines

  1.  
  2. Chers adeptes de Ultima,
  3.  
  4.     De Ultima en Ultima, nous avons fait des changements considérables en ce
  5. qui concerne la technologie, l'interface et l'approche. Ces concepts 
  6. commencèrent avec les tous premiers Ultimas. En ce temps-là, nous débutions
  7. dans la conception des jeux. Et à peine un jeu était terminé que nous nous
  8. découvrions de bien meilleurs moyens que nous utilisions dans le jeu
  9. suivant. Et de nouveaux effets naissaient de cette amélioration. Comme
  10. chaque nouveau jeu était plus sophistiqué que son prédécesseur, il se
  11. vendait naturellement mieux. Pendant ce temps-là, les rivals d'Ultima
  12. essayaient de guérir de leurs séquelles, mais stagnaient et ne 
  13. pouvaient accroître leur marché. Notre schèma d'innovation et d'expérience,
  14. d'une grande importance dans notre apprentissage, devint rapidement un outil 
  15. primordial et une garantie pour notre succès.
  16.    
  17.     A la sortie de chaque jeu, l'interface et le style du jeu provoquent
  18. toujours un débat. Avec chaque produit, il est toujours très intéressant
  19. de voir comment les changements sont perçus par le public. Je me souviens
  20. de la polémique pour passer les commandes du clavier à la souris, une
  21. décision qui me satisfait pleinement aujourd'hui. Le débat reste encore
  22. ouvert à propos de la 'conception des cartes', comme les cartes des derniers
  23. Ultimas. En fait, pour Ultima IX, nous allons avoir deux échelles, une échelle
  24. pour la ville et une pour tout ce qui est extérieur à la ville. Cela 
  25. permettra de voyager plus librement à cheval, par bateau, à dos de dragon etc...
  26. Je suis certain que ces débats sont sans fin. Cependant, le plus grand 
  27. changement de style débattu reste celui d'Ultima VIII.
  28.  
  29.     Dans Ultima VIII, nous avons sué sang et eau pour parvenir à cet impact
  30. audio-visuel. Nous voulions donner à l'Avatar une animation des plus 
  31. détaillées. Nous voulions vous donner l'impression de faire véritablement
  32. partie du monde d'Ultima. Aussi, les Ultimas avaient pris de telles 
  33. proportions    qu'il nous semblait qu'uniquement les pros voudraient y jouer. 
  34. Ils ont été spécialement conçus pour des novices, des joueurs n'ayant jamais
  35. joué à Ultima. Nous avons donc décidé de nous pencher réellement sur 
  36. l'envergure et le rythme du jeu afin de toucher et de convaincre un nouveau
  37. public. Nos buts, pour la plupart, furent atteints. Ultima VIII est de loin
  38. le plus beau des Ultimas jusqu'à présent; l'animation est remarquable et
  39. détaillée. Tout particulièrement en Europe, cela a attiré beaucoup de nouveaux
  40. joueurs qui ne s'étaient jamais penchés sur le produit auparavant. 
  41. Ces changements, cependant, ne furent pas sans prix.
  42.  
  43.     Beaucoup des aspects auxquels les joueurs d'Ultima étaient habitués
  44. sont moins accentués, et certains des changements ont l'air de dénaturer
  45. légèrement le jeu originel. En fait, la nouveauté fut telle qu'elle n'est
  46. pas encore complètement maîtrisée. Comme on dit, avec le recul c'est du
  47. 20/20...  
  48.  
  49.     Nous avons étudié et examiné Ultima VIII, en prenant en compte l'avis
  50. du public, et débattu des nouvelles lignes du jeu pour Ultima IX. 
  51. Nous sommes parvenus à un plan qui, à notre avis, réduira les
  52. changements radicaux faits dans Ultima VIII et qui sera digne du dernier
  53. jeu épique de la trilogie des trilogies !
  54.  
  55.     Origin prend énormément en compte l'avis du consommateur.  
  56. Les joueurs mentionnent régulièrement la réalisation des sauts, les jeux
  57. d'arcade, une interface frustrante à utiliser, des trous dans la trame, et
  58. une interactivité faible. La maquette d'Ultima IX (encore en développement) 
  59. se base fortement sur ces réactions et il en résulte un changement
  60. considérable dans la conception du jeu. Encore mieux, nous avons abouti
  61. à un Ultima Brittaniesque classique.
  62.  
  63.     Certaines des nouvelles caractéristiques ont été testées avec le
  64. moteur d'Ultima VIII. Nous avons amélioré le saut en retirant la distance
  65. standard pour vous permettre de cibler vous-même votre saut. L'interface de
  66. l'utilisateur a été considérablement sophistiquée.  Le jeu d'Ultima VIII 
  67. fut tellement amélioré qu'Origin a décidé de publier un patch.  
  68. Dès que la décision de publier un patch fut prise, des membres de l'équipe
  69. d'Ultima VIII se sont réunis pour faire d'autres changements dans le jeu: 
  70. interface, histoire et même détails géographiques. Au total, environ 
  71. 100 différentes modifications et améliorations furent faites. 
  72.  
  73.     Je suis certain que si ce patch tombe entre vos mains, vous en serez 
  74. absolument enchanté. 
  75.  
  76. Lord British
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.